17173专访《动天地》制作人 游戏特色独家解析
新闻导语
动天地》是一款以中国上古神话为背景的ARPG微端3D页游。采用自主研发的Blade3D引擎开发。游戏操作简单,打击感真实,是目前国内领先的3D页游精品游戏。
17173记者:在“轻游戏”的打造上,游戏是怎么实现的?
答:“轻游戏”应该是指两方面吧。一是游戏要求配置低,容量小。虽然我们是3D游戏,但是为了节约容量,我们使用了很多先进和巧妙的方法。这一点上,得益于我们经验丰富的3D开发组,使用了一些国际上的先进方法,有一些3D效果巧妙运用了视觉的欺骗性,在低效率低容量下实现优秀3D体验。
另一方面,我们突出游戏时的“轻松愉快”,很多优秀的ARPG游戏都是重度游戏的代名词。但我们希望这样的游戏能更多的面向普通用户。首先我们简化了上手的操作难度,真正做到一键操作。当然,在激烈的竞技对抗时还是要配合键盘。另外我们通过面向碎片时间用户的云舟系统,有效拆分了玩家的游戏时间,让没有时间,或者不喜欢太多操作的玩家也能轻松体验游戏。
17173记者:除了上面谈到的,还有什么特色是你想和玩家推荐的?
答:其实对于这样一个创新为主的产品,想要介绍的东西还很多。比如战斗系统,内丹修炼系统等。这里给大家介绍一下比较有意思的乾坤袋系统。取“袖里乾坤”的意境,我们的玩家一开始就会拥有一个可以生成天地万物的乾坤袋。玩家只需要“探囊取物”就能拿到自己想要的东西。随着玩家等级提高,乾坤袋也会按玩家的养成方式不断进化,从随机生成各种装备道具,变为按玩家的需求生成。当然,乾坤袋吸纳天地灵气生成道具也需要一定时间,玩家只需要按时去取就行了。
17173记者:作为一款3D游戏,游戏的流畅性是如何保证的?
答:在这一点上我们坚持以优化低配电脑为主导。投入了大量时间和精力,对每一项3D效果都进行了性能测试和分析。对于消耗高的,尽量采用巧妙的低消耗方法实现。我们认为只有在低配置下实现优秀的3D效果才是真正技术实力的体现。
这里有个插曲。我们在定3D低配性能时,没有仅仅只进行软件模拟。我连夜把家里母亲用的一台老爷级奔腾4电脑搬到公司。3D组的同事们一看就傻眼了。不过幸运的是,我们最后还是克服困难,让它也能流畅运行我们的游戏了。
17173记者:游戏的测试计划是怎么样的?
答:游戏计划于6月中上旬在37wan网页游戏平台进行第一次内测,随后正式在该平台开放。欢迎大家都来体验,多提意见。支持这款国内自研的精品3D微端页游。
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